2017/11/28

老玩家評論手遊《RO 仙境傳說:守護永恆的愛》

  手遊《RO仙境傳說:守護永恆的愛》(以下簡稱RO手遊版)在今年10月12日上市,身為一個從國小就背著家裡買點卡,到現在離開大學已經1年的老玩家,10幾年間不斷重複退坑又入坑的循環,理所當然地想體驗看看這款官方出品的手遊。


 
(截取自遊戲登入畫面。)



  以10分為滿分,《RO仙境傳說:守護永恆的愛》在巴哈的網友評價獲得8.7分,在法米通的編輯評價也獲得平均8.5分;作為經典MMORPG《RO仙境傳說》(以下簡稱RO端遊版)在手遊平台上的續作,我給的分數是:


6分,及格邊緣,不能再高。


  筆者評語:手機平台上的3D版RO,還原度高、畫面提升、新增一些社交互動,但是畫面稍嫌擁擠、遊戲節奏偏慢,比起手機更適合在電腦上玩;以一名RO老玩家的角度來說,在端遊版還健在的前提下,寧願玩端遊版就好。

以下將分成優點與缺點詳細說明。



優點:


1. 還原經典、畫面提升

  一進入遊戲就可以聽到熟悉的中央南門BGM(我還記得曲名叫Streamside,RO的BGM實在讓人很難忘),中央、吉芬、斐揚等等老玩家記憶深處的城市也保有原來的風貌。在美術呈現上,原先2D的人物、魔物、場景物件都變成3D了,除了維持一貫的可愛風格之外,遊戲畫面的質感也比RO端遊版來得好上許多,感覺波利都變得更Q彈了!


(熟悉且變得更精緻的的中央城「普隆德拉」,著名的景點「中央水池」,以及變成3D的波利。)



2. 新鮮的社交互動

  本作保留RO玩家們喜愛的表情符號,聊天系統也很符合原作風味;此外官方強調本作新增許多「有愛設計」,也就是對角色能力強度沒有幫助、但是可以和朋友們互動的機制,例如:牽手功能、整人玩具等等,這些是端遊裡所沒有的新元素。

(左:很受玩家歡迎的表情符號。右:遊戲中的牽手畫面,又名「閃光彈」,圖源:http://ro.xd.com/1433/


  手遊版的組隊模式一改端遊版的「坐在地上開聊天室等人來」,只要點擊畫面左上角的「加號」或是右上角的「隊伍」按鍵就能進入組隊畫面,玩家可以找尋符合自己需求的隊伍申請加入,此時創建隊伍的玩家就會收到申請通知,並決定是否同意申請;方便的組隊機制讓玩家可以更快找到相同目標的伙伴。






缺點:


1. 畫面中的資訊量過多

  MMORPG的畫面通常含有大量的資訊,以RO端遊和手遊來說,包含:人物狀態、道具欄之類的功能圖示、小地圖、聊天頻道、技能快捷鍵等等,同時玩家還必須在這些資訊中搜尋戰鬥目標,這在電腦螢幕上呈現並不構成問題,但是以手遊的角度來說,我認為本作畫面的資訊量過高,用手機玩起來會覺得畫面很擠、人物很小;我本身是使用5.5吋的手機,螢幕並不算小,仍然會有這種感覺。

  官方嘗試縮減了許多比較細節的資訊,像是:可以收縮的任務清單和聊天頻道,技能快捷鍵也縮減到手指可以暗壓的最小範圍;畫面右上角的功能圖示還做了一個「更多」的按鈕,的確可以收納許多按鍵,但是我會建議既然要收納,那不如把獨立出來的「熱門活動、隊伍、包包、郵件」這四個圖示也一起收進去,把「更多」改成「功能」,還給遊戲畫面多一點空間(更不用說「組隊鍵」明顯和左上角玩家頭像旁的「加號」功能重複了)。除此之外還有另一種選擇,可以參照端遊模式讓右上角的功能鍵、小地圖,以及右下角的快捷鍵變成透明的,只有被玩家點擊到的圖示才會變成不透明;如此一來既可以擴張遊戲畫面,也可以保留這些UI介面的功能。


(端遊版(上)與手遊版(下)兩者畫面上的資訊量差不多,但螢幕大小差異使得手遊介面顯得擁擠。)



2. 傳統RPG節奏比較慢

  手遊與端遊相較之下,強處在於隨時隨地都可以輕鬆地玩,尤其是零碎的時間(例如通勤、短暫休息時間等等),因此一般手遊的遊戲節奏通常比較快,例如玩一局(場)、破一關只要3~5分鐘,或是可以任意暫停,等到有時間再回來從暫停處開始玩;然而RPG遊戲特有的找路、尋人、對話等等需要花費大量的時間,雖然可以感受到官方有為此縮短許多流程,但仍然無法避免節奏偏慢的情形,可說是為了在手機上還原端遊玩法(傳統RPG模式)而產生的問題。


(地圖上的對話框(…)代表主線任務NPC的位置,筆者13級時接到4個任務,但對一個以零碎時間遊玩的人來說,在地圖上四處奔波並不是很好的遊戲體驗。)


  那麼其他手機上的MMORPG怎麼處理這個問題呢?以同為經典端遊續作的《天堂2:革命》為例:《天堂2》同樣是以任務引導玩家遊玩,但是和RO手遊版最明顯的差異在於《天堂2》採用「自動解任務」的設計,包含尋路、對話、打怪都是一鍵完成,雖然這樣的機制為人所詬病,但是不可否認的,「自動解任務」的設計讓《天堂2》玩起來比RO手遊版更像是一款輕鬆的手機遊戲。我認為RO手遊版在「任務進行」上的設計欠缺考量,從解任務的流程上來說,首先必須點擊任務視窗,小地圖上就會顯示任務相關地點,如果玩家想要到達這些地點,這時候有兩種作法:第一種是點擊或是拖曳遊戲畫面、一步一步往目標前進,但是這種作法比較花時間也比較費力;第二種作法就是點開小地圖,接著在地圖上點擊目標地點,人物就會自己走過去,但是這樣看來達到的效果跟「自動尋路」根本沒什麼不同,只是步驟變得更加繁複而已。



3. 比起手機更適合在電腦上遊玩

  或許是察覺到以上兩點考量,官方推薦玩家下載手機模擬器「BlueStacks」在電腦上遊玩。的確在電腦上就可以一定程度地改善問題,畫面變大了、遊玩時間也比使用手機的時間長;但是以玩家角度來想,玩手遊就是為了可以隨時隨地、輕鬆地利用零碎時間,今天一款手遊做到比較適合在電腦上玩,我認為這是本末倒置的,甚至有網友表示自己都用電腦玩這款遊戲,在手機上只會用來聊天;身為一名RO老玩家,我玩下來很想問一句話…………如果要在電腦上玩的話,那為什麼我不乾脆玩端遊版的《RO仙境傳說》就好?











總評:

  總結來說,RO手遊版雖然還原度高也加入了一些新要素,但這些「賣點」無法打動身為老玩家的我;喜歡生動的3D畫面與社交互動,或是習慣玩手遊的玩家可以玩玩看這款遊戲,但是如果想重溫、體驗RO的經典風味,我會推薦你玩端遊版的《RO仙境傳說》。





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